8. Repetición condicional: while
Unidad 8
Repetición condicional: While
Así como ya aprendimos sobre la repetición simple con el for, también podemos generar bucles o repeticiones que estén controlados por una condición.
De esta manera, podremos crear código que se ejecute un número indefinido de veces, y que esto sea controlado mediante una expresión.
dia = "viernes" while dia != "viernes": print("Aun no llega el fin de semana :(")) dia = input("Qué día es?")
La palabra reservada que nos permite esto es while. Luego aparece la expresión, que mientras sea verdadera permitirá que el bucle se siga ejecutando.
La sentencia else
Usando else, podemos ejecutar una porción de código cuando la condición ya no se cumpla más. No es de uso obligatorio.
dia = "viernes" while dia != "viernes": print("Aun no llega el fin de semana :(")) dia = input("Qué día es?") else: print("¡Al fin llegó el fin de semana!")
Las sentencias continue y break
Estas dos sentencias funcionan igual que en el for. Recordemos como eran, pero en el contexto de while.
contador = 0 while contador < 10: print contador contador += 1
En este bucle, imprimimos los números del 0 al 9.
continue
contador = 0 while contador < 10: if contador == 5: continue print contador contador += 1
La instrucción continue genera que ese ciclo sea abortado, no se ejecuten más líneas desde que aparece el continue. El bucle continúa directamente con el próximo.
break
contador = 0 while contador < 10: if contador == 5: break print contador contador += 1
La instrucción break genera que se interrumpa por completo el bucle. Nada más se ejecuta, y el programa continúa con la intrucción siguiente al while.
Ejercicios
- Escribir un programa con un bucle que se ejecute mientras un contador llamado "a" sea mayor a 0. En cada iteración, se debe restar 1 al valor del contador.
- Crear una variable con un número al azar entre el 0 y 10. Luego pedir al usuario mediante teclado que "adivine" el número, indicandole que está entre el 0 y 10. Si el usuario no acierta, seguir preguntando hasta que lo haga. Cuando acierte, notificarlo y terminar el programa.
- Siguiendo el programa creado en la unidad 7, vamos a agregar el uso del menú: a. Agregar una nueva opción para el usuario que sea "x: Salir". b. Agregar un bucle a la ejecución del programa, en donde la condición del bucle sea que la opción que ingresó el usuario sea diferente a "x".