9. Proyecto: Juego Ahorcado
¡Muy bien! Ya llegaste a la mitad del curso. Para esta ocasión, vamos a tomarnos la clase en armar un juego: el Ahorcado.
El juego tiene las siguientes reglas:
- Participan 2 jugadores, uno que propone una palabra secreta a adivinar, y otro que intenta adivinarla nombrando letras del abecedario.
- Debe mostrarse un guión por cada letra de la palabra secreta.
- Por cada letra nombrada que esté contenida en la palabra secreta, debe descubrirse su posición.
- Por cada letra nombrada errónea, se debe dibujar una nueva parte de nuestro muñeco ahorcado.
- El ahorcado posee seis partes: cabeza, cuerpo, brazos y piernas. Esto significa que se tienen 5 posibilidades de equivocarse: en la sexta, el juego se termina y el jugador pierde.
- El juego también se termina cuando todas las letras de la palabra secreta son descubiertas.
Algunos detalles para pensar cuando implementemos el juego:
- ¿Cuántas posibilidades de equivocarse hay? Hay que llevar la cuenta.
- ¿Cuales son las condiciones bajo las que el juego (su programa) se termina?
- De alguna forma necesitaremos verificar si la letra que el usuario ingresa pertenece a la palabra oculta.
- ¿Qué tareas debemos realizar cada vez que el usuario intenta adivinar una letra?